01
蘋果在2024年又推出了一款里程碑意義的偉大產(chǎn)品Vision Pro。戴上Vision Pro后面前就會出現(xiàn)應(yīng)用程序的圖標(biāo)網(wǎng)格,這是蘋果全新開發(fā)的Vision os系統(tǒng),叫做空間操作系統(tǒng)。
當(dāng)人眼看一下某一個程序,該圖標(biāo)就會凸起,然后碰一下手指可以打開這個程序,通過滑動手指來滾動頁面環(huán)境的亮度會在打開照片以后慢慢變暗,捏住手指并拖動即可放大窗口。兩只手向外張開就能局部放大,雙手收攏就能縮小照片。
想要移動屏幕就將目光看向下方的窗口欄,當(dāng)白色長條亮起時,將手指捏住不放,然后移動手勢,整個屏幕就跟著移動。如果是全趕緊照片那么點開全景圖標(biāo)照片會進(jìn)入超廣角模式,你會被一張真人大小的全景圖包圍在中間。
在進(jìn)入某個程序以后,捏住手指可以打開窗口,捏住右下角,并朝一個方向拖動,可以把屏幕放大到你想要的大小,可以再打開程序以后,把它放在任何位置,縮放的手勢適用于任何窗口,能夠同時進(jìn)行多個窗口的操作……
Vision Pro 3D攝像機的核心工作原理是基于雙鏡頭立體視覺技術(shù)和實時3D成像技術(shù)。具體來說:
雙鏡頭立體視覺:Vision Pro的兩個相機同時捕捉左眼和右眼的圖像,通過分析兩幅圖像之間的視差來計算深度信息,從而構(gòu)建出三維圖像。
實時3D成像:相機捕捉到的圖像經(jīng)過控制器進(jìn)行處理和計算,實時生成具有高質(zhì)量和高精確度的3D立體影像。
此外,Vision Pro還具備以下特點:
視覺追蹤:內(nèi)置的攝像頭和傳感器能夠追蹤用戶的眼球、手部和頭部的運動,用于計算視線方向和手勢。
顯示技術(shù):高清顯示屏根據(jù)用戶的視線和頭部移動調(diào)整顯示內(nèi)容,實現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實世界的無縫融合。計算和渲染:內(nèi)置強大計算和渲染能力,實時計算和渲染復(fù)雜3D場景和物體。
02
主機的背面,一側(cè)里面有4個攝像頭和兩組LED照明器,他們負(fù)責(zé)跟蹤眼球的運動。
里面是兩塊顯示屏,分別是1.4英寸大小,1150萬像素,由于的眼睛可以接收極高的分辨率,因此apple vision pro用的是高分辨率OLED顯示模塊,每個像素非常小,一共有2300萬個像素,分別封裝在兩個郵票大小的面板中,這相當(dāng)于為每只眼睛配備了一臺4K電視,每個顯示屏的前面有三層鏡頭把頭像放大以及呈現(xiàn)全景的效果,就是他們的功勞。
正面有2個主攝像頭,4個向下攝像頭,兩個紅外照明器,兩個側(cè)攝像頭,中間是一個激光雷達(dá)掃描儀和一個用于跟蹤手勢的原深感攝像頭。它能在不到12毫秒的時間將圖像顯示出來。
中間位置是一塊用于向外的顯示屏,從外面看到的眼睛是攝像頭構(gòu)建出來的圖像,并不是透明的,與別人交流時不需要摘掉vision pro你能看到別人,別人也能看到你。系統(tǒng)通過前置攝像頭能夠?qū)W是你的臉部表情,這樣在你遮住眼睛時,別人依然能看到你的表情。當(dāng)你跟別人視頻聊天時,對方看到的就是這套模擬出來的動作。
03
1,輻射概況
按照前述的Vision Pro的工作原理和光學(xué)結(jié)構(gòu)系統(tǒng),可以將產(chǎn)品分為對面使用者眼部的內(nèi)部輻射面,和其他人員接觸的外部輻射面??赡艽嬖诘墓廨椛淙缦拢?/span>
輻射面 | 組件 | 激光輻射 | 非相干輻射 | 備注 |
內(nèi)部輻射面 | LED照明模組(注1) | √ | 需考慮混合發(fā)射情況的光輻射疊加效應(yīng) | |
2個Mirco OLED顯示屏(注2) |
| |||
外部輻射面 | 2個紅外激光器 | √ | 需考慮混合發(fā)射情況的光輻射疊加效應(yīng) | |
1 個dToF LiDAR激光雷達(dá) | √ | |||
1個結(jié)構(gòu)光相機 | √ | |||
1個外部顯示屏 | √ | |||
注1:LED照明模組作用為,由LED和紅外攝像頭組成的眼動追蹤系統(tǒng),可以將不可見光圖案投射到每只眼睛上,能夠判斷用戶當(dāng)前注視的位置。這使得用戶無需使用手柄控制,只需通過注視來瀏覽應(yīng)用圖標(biāo),輕點選擇,輕掃滾動,或者發(fā)出語音指令即可操控。目前尚不明確投射光線為激光還是非相干光,考慮人眼耐受性,本文以非相干光為預(yù)測,實際以產(chǎn)品為準(zhǔn)。 注2:內(nèi)部輻射分左右眼,分開考量輻射危害。 注3:上述輻射類型以經(jīng)驗預(yù)計的光類型為激光或非相干光進(jìn)行預(yù)估的,實際類型以產(chǎn)品為準(zhǔn)。 |
2,需考慮的光輻射安全標(biāo)準(zhǔn)
如果按照傳統(tǒng)的從光學(xué)生物安全的標(biāo)準(zhǔn)化出發(fā),常見的光輻射安全標(biāo)準(zhǔn),至少需考量激光輻射安全標(biāo)準(zhǔn)IEC 60825-1《激光產(chǎn)品的安全 第1 部分:設(shè)備分類、要求》、非相干光輻射安全標(biāo)準(zhǔn)IEC 62471《燈和燈系統(tǒng)的光生物安全》。對應(yīng)國內(nèi)標(biāo)準(zhǔn)為GB 7247.1和GB/T 20145
3,新消費時代的更多光學(xué)生物輻射安全的思考
基于新型消費光子產(chǎn)品的實際光輻射場景,可能僅用上述標(biāo)準(zhǔn)用傳統(tǒng)的分立評估方法已經(jīng)無法客觀評價光輻射安全性,應(yīng)至少增加考量如下幾方面的影響。
3.1 將光線投射到人眼上,再通過攝像機捕捉人眼轉(zhuǎn)動作為控制手段,確為較先進(jìn)的傳感技術(shù)。但人眼被光線長期照射的用途常出現(xiàn)在醫(yī)療器械的治療用途,醫(yī)療器械有較為嚴(yán)格的安全有效的臨床控制。消費用途監(jiān)管嚴(yán)格程度和醫(yī)療用途不同,但至少在輻射評估過程中應(yīng)加入考量:ISO 15004-2《眼科儀器.基本要求和試驗方法.光危害防護(hù)》
3.2 可穿戴設(shè)備的光輻射安全建議增加考量:ANSI Z136.1《American National Standard for Safe Use of Lasers 》中頭部和眼部約束光輻射系統(tǒng)要求,考量輻射能量累積性危害、GB/T 41265 《可穿戴設(shè)備的光輻射安全要求》。
3.3 不管是內(nèi)部輻射面還是外部輻射面均承受不止來源于一個光源的光輻射照射,光輻射考量過程中應(yīng)考量疊加效應(yīng),包括同類型光源疊加、不同類型光源疊加對人眼光學(xué)成像系統(tǒng)的潛在光生物危害。
04
本文旨在以光輻射安全測量標(biāo)準(zhǔn)化工作者的立場,闡述新型消費光子產(chǎn)品的光輻射安全評估觀點,不代表對產(chǎn)品質(zhì)量好壞的評價。同時也呼吁在消費光子科技發(fā)展的過程中,同樣重視人因影響、生命科學(xué)??萍家匀藶楸?。
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